90
%
%

Data wydania:
20.10.2008
20.10.2008
Data wydania PL:
24.10.2008
24.10.2008
Tryb gry:
single
single

Wymagania systemowe:
Oficjalna strona gry »
Opis
"W odległej galaktyce, statek wydobywczy USG Ishimura natyka się na tajemniczy artefakt pozostawiony przez nieznaną rasę obcych. Kontrola lotów traci wszelki kontakt z załogą.
Z odsieczą przybywa inżynier Isaac Clarke, który ma za zadanie naprawić systemy komunikacyjne";
"Misja Clarke’a przeradza się w walkę o przetrwanie i próbę zwrócenia artefaktu na rodzimą planetę… za wszelką cenę!"
Dziękujemy za zgłoszenie!
Recenzje Media PL
Cytaty z recenzji:
"W grze tego typu klimat budowany jest głównie przez oprawę audiowizualną, a ta stoi na bardzo wysokim poziomie. Mimo nieco rozmytych tekstur grafika prezentuje się wspaniale";
"Twórcom udało się zbudować mroczny klimat w takim stopniu, że zdecydowanie odradzam osobom o słabych nerwach granie w Dead Space w nocy przy zgaszonym świetle. W samo południe można czasem podskoczyć z wrażenia, nawet gdy nieoczekiwanie pojawiają się na ekranie cele misji, a co dopiero gdy zza naszych pleców wyskoczy olbrzymia kreatura".
"Twórcom udało się zbudować mroczny klimat w takim stopniu, że zdecydowanie odradzam osobom o słabych nerwach granie w Dead Space w nocy przy zgaszonym świetle. W samo południe można czasem podskoczyć z wrażenia, nawet gdy nieoczekiwanie pojawiają się na ekranie cele misji, a co dopiero gdy zza naszych pleców wyskoczy olbrzymia kreatura".
Cytaty z recenzji:
"O ile w teorii Dead Space nie przedstawia się szczególnie atrakcyjnie czy nowatorsko, w praktyce okazuje się najlepszy, powtórzę - najlepszym powodem by pokochać survival horror";
"Dead Space jest niezrównana także pod względem oprawy audiowizualnej";
"Dawno już nie przeżywałem podobnych emocji w grze komputerowej".
"Dead Space jest niezrównana także pod względem oprawy audiowizualnej";
"Dawno już nie przeżywałem podobnych emocji w grze komputerowej".
Cytaty z recenzji:
„Istotą Dead Space, jest bezustanne zaskakiwanie gracza, poprzez niepokojący widok kamery, nawarstwienie akcji i umiejętne zabawy na emocjach";
„Gra bez problemu udowadnia, że można umiejętnie połączyć oba człony gatunkowe, dostarczając przy tym sporej dawki lęku, nie powielając jednocześnie skostniałych schematów serwowanych przez znane kontynuacje".
„Gra bez problemu udowadnia, że można umiejętnie połączyć oba człony gatunkowe, dostarczając przy tym sporej dawki lęku, nie powielając jednocześnie skostniałych schematów serwowanych przez znane kontynuacje".
Cytaty z recenzji:
"Dead Space to nie wędrówka dla mięczaków. Mroczny, powodujący dreszcz emocji klimat, dopełniany przez odrażające monstra to esencja produkcji";
"Wyjątkowy klimat, wciągająca fabuła, ciekawy system upgrade’u sprzętu, to zabójcza mieszanka która musi się spodobać. Dodając do tego wszechobecną krwistość i brutalność mamy murowany hit".
"Wyjątkowy klimat, wciągająca fabuła, ciekawy system upgrade’u sprzętu, to zabójcza mieszanka która musi się spodobać. Dodając do tego wszechobecną krwistość i brutalność mamy murowany hit".
Cytaty z recenzji:
"Muszę przyznać, że - po prostu - już dawno tak świetnie nie bawiłem się przy grze komputerowej";
"Odtwórczość zawsze bardzo mi przeszkadzała. Dead Space sprawiło, że na kilkanaście godzin o tym zapomniałem...";
"Nie szokuje, nie zaskakuje. Imponuje. Imponuje jak cholera..."
"Odtwórczość zawsze bardzo mi przeszkadzała. Dead Space sprawiło, że na kilkanaście godzin o tym zapomniałem...";
"Nie szokuje, nie zaskakuje. Imponuje. Imponuje jak cholera..."
90
%
%
Cytaty z recenzji:
"Od pierwszego uruchomienia zostajemy wręcz wchłonięci przez tę doskonale skomponowaną mieszankę, zapominając, że praktycznie to wszystko już było. Nie przeszkadza nawet oklepana fabuła";
"Główny bohater jest po prostu beznadziejny";
"Pecetowa wersja Dead Space została przygotowana nader przyzwoicie. Chociaż widać, że u jej podstaw legły edycje konsolowe, to nie czuć, że dostajemy konwersję na odczepnego";
"Piękna, przerażająca i absorbująca gra".
"Główny bohater jest po prostu beznadziejny";
"Pecetowa wersja Dead Space została przygotowana nader przyzwoicie. Chociaż widać, że u jej podstaw legły edycje konsolowe, to nie czuć, że dostajemy konwersję na odczepnego";
"Piękna, przerażająca i absorbująca gra".
Cytaty z recenzji:
"Dead Space jest po prostu bardzo dobrą strzelaniną. Tempo jest tu może nieco leniwe, ale wszystko dopasowano do prędkości, w jakiej toczy się rozgrywka";
"To, co gra traci jako horror, nadrabia jako strzelanina i znakomita opowieść science fiction. Jedna z najlepszych gier tego roku".
"To, co gra traci jako horror, nadrabia jako strzelanina i znakomita opowieść science fiction. Jedna z najlepszych gier tego roku".
Cytaty z recenzji:
"Bardzo dużą rolę w stopniowym budowaniu odpowiedniego nastroju (...) odgrywa tutaj dźwięk";
"Dead Space jest zdecydowanie udaną grą i obowiązkowo powinien stać się wyznacznikiem jakości dla przyszłych gier ze stajni Electronic Arts";
"Minęło już sporo czasu, nim natrafiłem na tego typu grę, której rozgrywka naprawdę potrafi przerażać!";
"Jest ona po prostu wyjechana w kosmos, zarówno dosłownie, jak i w przenośni".
"Dead Space jest zdecydowanie udaną grą i obowiązkowo powinien stać się wyznacznikiem jakości dla przyszłych gier ze stajni Electronic Arts";
"Minęło już sporo czasu, nim natrafiłem na tego typu grę, której rozgrywka naprawdę potrafi przerażać!";
"Jest ona po prostu wyjechana w kosmos, zarówno dosłownie, jak i w przenośni".
Cytaty z recenzji:
"Z całą pewnością nie jest to gra dla osób o słabych nerwach";
"Levele zostały zaprojektowane tak, aby nie można było pójść w żadną inną stronę i prowadzą gracza jak po sznurku do kolejnych lokacji przewidzianych w scenariuszu";
"Dead Space to bardzo dobra gra. Jest ona szlachetnym przedstawicielem swojego gatunku i oferuje graczowi dużo mocnych wrażeń".
"Levele zostały zaprojektowane tak, aby nie można było pójść w żadną inną stronę i prowadzą gracza jak po sznurku do kolejnych lokacji przewidzianych w scenariuszu";
"Dead Space to bardzo dobra gra. Jest ona szlachetnym przedstawicielem swojego gatunku i oferuje graczowi dużo mocnych wrażeń".
89
%
%
Komputer Świat Gry
Data publikacji: 1.2009
Nr pisma: 01-09 / s. 50

Cytaty z recenzji:
"Jest strasznie. Słyszymy charczenie, za chwilę widać cień lub szponiastą łapę, która chce nas złapać";
"Proporcje między strzelaniem, skradaniem i zagadkami są dobre";
"Gra wygląda naprawdę dobrze";
"Wybitna gra dla fanów horroru".
"Proporcje między strzelaniem, skradaniem i zagadkami są dobre";
"Gra wygląda naprawdę dobrze";
"Wybitna gra dla fanów horroru".
Cytaty z recenzji:
"Podczas gry niejednokrotnie zdarzyło mi się, że dosłownie podskoczyłem ze strachu";
"Wyśmienity survival horror, który wciąga ciekawą (choć mało oryginalną) fabułą i dynamiczną i mrożącą krew w żyłach akcją.
"Wyśmienity survival horror, który wciąga ciekawą (choć mało oryginalną) fabułą i dynamiczną i mrożącą krew w żyłach akcją.
Cytaty z recenzji:
"Świetna muzyka, świetny gameplay, świetna grafika. Jako fan survival horrorów - polecam każdemu."
"Piękna jatka gwarantowana, tak samo jak satysfakcja i przyjemność związana z ćwiartowaniem i eliminacja kolejnych przeciwników".
"Piękna jatka gwarantowana, tak samo jak satysfakcja i przyjemność związana z ćwiartowaniem i eliminacja kolejnych przeciwników".
Cytaty z recenzji:
"To, że nie mamy szans na nawiązanie więzi z bohaterem powoduje, że nie boimy się o niego i gra zwyczajnie nie straszy tak jak by mogła";
"Na szczęście nie jest tak źle, bo sytuację ratuje kilka ciekawych elementów rozgrywki. Przerażający są w „Dead Space” przeciwnicy, sposób w jaki atakują i w jaki się ich zabija";
"„Dead Space” jest niezaprzeczalnie wspaniałym dziełem rzemieślniczym. Ma specyficzny klimat i to sprawia, że wydaje się być jeszcze lepszy niż jest w rzeczywistości".
"Na szczęście nie jest tak źle, bo sytuację ratuje kilka ciekawych elementów rozgrywki. Przerażający są w „Dead Space” przeciwnicy, sposób w jaki atakują i w jaki się ich zabija";
"„Dead Space” jest niezaprzeczalnie wspaniałym dziełem rzemieślniczym. Ma specyficzny klimat i to sprawia, że wydaje się być jeszcze lepszy niż jest w rzeczywistości".
Cytaty z recenzji:
"W "Dead Space" w bardzo realny sposób jesteśmy niemal bezbronni i zdani na łaskę jeśli nie okoliczności, to szeregu czynników, których tylko idealne ułożenie daje szansę na przerwanie";
""Dead Space" jest mocno podszyta gotyckimi elementami, których dyskretna obecność jedynie pogłębia przerażenie gracza";
"Ciułanie takich czy innych jednostek energii czy przedmiotów to jedynie metafora jednego z elementów systemu miary postępów w grze, ale czy w tak intensywnej grze przetrwania musi się to odbywać przy pomocy zbierania świecidełek?".
""Dead Space" jest mocno podszyta gotyckimi elementami, których dyskretna obecność jedynie pogłębia przerażenie gracza";
"Ciułanie takich czy innych jednostek energii czy przedmiotów to jedynie metafora jednego z elementów systemu miary postępów w grze, ale czy w tak intensywnej grze przetrwania musi się to odbywać przy pomocy zbierania świecidełek?".
Recenzje Media Świat
Cytaty z recenzji:
„Bez względu na to, czy szukasz podnoszącego włosy na głowie horroru, czy też przygody z rozbudowanym scenariuszem, która zatrzyma Cię przed monitorem na 15-20 godzin, Dead Space jest kapitalną grą, której nie powinno się pomijać.”
Cytaty z recenzji:
„Możecie to nazywać survival horrorem w realiach science-fiction, ale Dead Space nie przynosi gatunkowi żadnej ujmy, dzięki dynamicznej akcji, pełnej napięcia, szybkiego tempa i ekstremalnej przemocy. Dodajmy do tego klimat, który zalezie Ci za skórę i sprawi, że będziesz podskakiwać na krześle.”
Napisz własną recenzję
Recenzje Użytkownicy
Recenzja
Twinkle, twinkle, little star, How I wonder what you are!
Tymi słowy rozpoczyna się intro do Dead Space, notabene jest ono jednym z najbardziej klimatycznych wprowadzeń, jakie kiedykolwiek widziałem w grach w ogóle. Większość z Was z pewnością kojarzy słowa powyższej kołysanki, jednak nie każdy zna uniwersum Dead Space. Przede wszystkim uderza ogromny kontrast pomiędzy tym zestawieniem-miluchnej i cieplutkiej pioseneczki nuconej dzieciakom przez kochających rodziców, a tragicznym, dramatycznym światem Martwej Przestrzeni. Cóż nasuwa mi się tylko jedno słowo, które idealnie oddaje charakter tej gry: SZALEŃSTWO. Ale po kolei...
Alter Ego
Wcielamy się w Isaaca Clarke, inżyniera należącego do firmy Concordance Extraction Corporation, która zajmuje się poszukiwaniem i wydobywaniem surowców w galaktyce. Pozyskiwaniem zasobów złóż zajmują się ogromne statki (giant mining ships). Jednym z nich jest Ishimura. Od dłuższego czasu istnieją problemy z nawiązaniem kontaktu z załogą tego Planeto-łamacza. Przyczynę owej „ciszy” upatruje się w problemach technicznych stacji nadawczych. Logicznym zatem staję się fakt, że wśród ekipy ratunkowej znajdują się inżynierowie. Cóż, jak się później okaże, źródło problemu jest zgoła inne, niźli można było przypuszczać...
Kazamaty Ishimury
To co zobaczymy podczas eksploracji pokładu statku przyprawia o mdłości i konwulsje. To istna masakra! Na każdym kroku możemy dostrzec rozczłonkowane ciała załogi, ściany wymazane wnętrznościami i krwią. Widok jest makabryczny.
Nie będziemy prześladowani jedynie przez sceny ludobójstwa. Nie, to byłoby zbyt błahe… na każdym kroku, za każdym rogiem ciemnego korytarza czyhać mogą Nekromorfy – okropne człekokształtne maszkary. To właśnie ten gatunek przyczynił się do nastania błogiej „ciszy” na wydobywczym statku. Nekromorfy (nazwa nie jest przypadkowa), są bardzo agresywną formą życia, więcej, ciało ludzkie służy im jako materia, z której są w stanie tworzyć kolejnych przedstawicieli gatunku. Są zawzięte, przebiegłe, walczą w grupach i niejednokrotnie zaskoczą nas wylatując znienacka w szybów wentylacyjnych. Powalenie tych bestii będzie nie lada wyzwaniem. Mała wskazówka doświadczonego Inżyniera: strzelacie i walcie ile wlezie w kończyny tych poczwar. To metoda naprawdę zbawienna, w momencie szarży całej kompani szkaradnych postaci. Korzystajcie również z dobrodziejstw stazy (alaslow motion, jednakże skutkujące zwolnieniem tylko jednego przeciwnika, a nie całego otoczenia), czy telekinezy (przenoszenie cięższych obiektów).
Obecność Nekromorfów nie jest przypadkowa. Ishimura naruszyła powierzchnię obcej Planety. Pozyskała nie tylko surowce, ale także Artefakt, określony mianem Znaku, który jest przyczyną halucynacji załogi, masowych samobójstw, szeroko pojętego obłędu i ogólnego chaosu. Doskonale obrazuje to film animowany „Dead Space: Downfall” obwieszczając prawdę masowej zagłady przed przybyciem ekipy ratunkowej. Film jest swoistym preludium, które wzbogaca fabularną całość Martwej Przestrzeni. Warto poświęcić mu czas.
Gra Roku 2008?
Dead Space to pozycja, o której w przeciwieństwie do „wielkich hitów”, jest głośniej po niż przed premierą. Gra broni się sama. Przyznam, że doznałem swoistego wniebowstąpienia podczas rozgrywki. Gra jest piekielnie intensywna, akcja wylewa się z monitora paraliżując nas swoim klimatem, atmosferą duszności, strachu zakładającego na nas swoje sidła. Okropny przejaw ludobójstwa wywołał we mnie (rzecz jasna, gdy nie było przy mnie bestii) refleksje. Niejednokrotnie zatrzymywałem się, by spojrzeć prawdzie w jej przepełnione strachem oczy. Przyznam, że te obrazy wywoływały we mnie dziwną, wewnętrzną fascynacje pobudzającą wyobraźnię. Podobne wrażenie obcowania z artystycznym tworem, wywarł na mnie Bioshock. Taka rekomendacja z pewnością wymaga sprawdzenia na własnej skórze jak powinien wyglądać true-survival-horror.
Tymi słowy rozpoczyna się intro do Dead Space, notabene jest ono jednym z najbardziej klimatycznych wprowadzeń, jakie kiedykolwiek widziałem w grach w ogóle. Większość z Was z pewnością kojarzy słowa powyższej kołysanki, jednak nie każdy zna uniwersum Dead Space. Przede wszystkim uderza ogromny kontrast pomiędzy tym zestawieniem-miluchnej i cieplutkiej pioseneczki nuconej dzieciakom przez kochających rodziców, a tragicznym, dramatycznym światem Martwej Przestrzeni. Cóż nasuwa mi się tylko jedno słowo, które idealnie oddaje charakter tej gry: SZALEŃSTWO. Ale po kolei...
Alter Ego
Wcielamy się w Isaaca Clarke, inżyniera należącego do firmy Concordance Extraction Corporation, która zajmuje się poszukiwaniem i wydobywaniem surowców w galaktyce. Pozyskiwaniem zasobów złóż zajmują się ogromne statki (giant mining ships). Jednym z nich jest Ishimura. Od dłuższego czasu istnieją problemy z nawiązaniem kontaktu z załogą tego Planeto-łamacza. Przyczynę owej „ciszy” upatruje się w problemach technicznych stacji nadawczych. Logicznym zatem staję się fakt, że wśród ekipy ratunkowej znajdują się inżynierowie. Cóż, jak się później okaże, źródło problemu jest zgoła inne, niźli można było przypuszczać...
Kazamaty Ishimury
To co zobaczymy podczas eksploracji pokładu statku przyprawia o mdłości i konwulsje. To istna masakra! Na każdym kroku możemy dostrzec rozczłonkowane ciała załogi, ściany wymazane wnętrznościami i krwią. Widok jest makabryczny.
Nie będziemy prześladowani jedynie przez sceny ludobójstwa. Nie, to byłoby zbyt błahe… na każdym kroku, za każdym rogiem ciemnego korytarza czyhać mogą Nekromorfy – okropne człekokształtne maszkary. To właśnie ten gatunek przyczynił się do nastania błogiej „ciszy” na wydobywczym statku. Nekromorfy (nazwa nie jest przypadkowa), są bardzo agresywną formą życia, więcej, ciało ludzkie służy im jako materia, z której są w stanie tworzyć kolejnych przedstawicieli gatunku. Są zawzięte, przebiegłe, walczą w grupach i niejednokrotnie zaskoczą nas wylatując znienacka w szybów wentylacyjnych. Powalenie tych bestii będzie nie lada wyzwaniem. Mała wskazówka doświadczonego Inżyniera: strzelacie i walcie ile wlezie w kończyny tych poczwar. To metoda naprawdę zbawienna, w momencie szarży całej kompani szkaradnych postaci. Korzystajcie również z dobrodziejstw stazy (alaslow motion, jednakże skutkujące zwolnieniem tylko jednego przeciwnika, a nie całego otoczenia), czy telekinezy (przenoszenie cięższych obiektów).
Obecność Nekromorfów nie jest przypadkowa. Ishimura naruszyła powierzchnię obcej Planety. Pozyskała nie tylko surowce, ale także Artefakt, określony mianem Znaku, który jest przyczyną halucynacji załogi, masowych samobójstw, szeroko pojętego obłędu i ogólnego chaosu. Doskonale obrazuje to film animowany „Dead Space: Downfall” obwieszczając prawdę masowej zagłady przed przybyciem ekipy ratunkowej. Film jest swoistym preludium, które wzbogaca fabularną całość Martwej Przestrzeni. Warto poświęcić mu czas.
Gra Roku 2008?
Dead Space to pozycja, o której w przeciwieństwie do „wielkich hitów”, jest głośniej po niż przed premierą. Gra broni się sama. Przyznam, że doznałem swoistego wniebowstąpienia podczas rozgrywki. Gra jest piekielnie intensywna, akcja wylewa się z monitora paraliżując nas swoim klimatem, atmosferą duszności, strachu zakładającego na nas swoje sidła. Okropny przejaw ludobójstwa wywołał we mnie (rzecz jasna, gdy nie było przy mnie bestii) refleksje. Niejednokrotnie zatrzymywałem się, by spojrzeć prawdzie w jej przepełnione strachem oczy. Przyznam, że te obrazy wywoływały we mnie dziwną, wewnętrzną fascynacje pobudzającą wyobraźnię. Podobne wrażenie obcowania z artystycznym tworem, wywarł na mnie Bioshock. Taka rekomendacja z pewnością wymaga sprawdzenia na własnej skórze jak powinien wyglądać true-survival-horror.
Zwiastuny


Galeria screenów
Galeria dotycząca Dead Space już wkrótce się pojawi.« więcejKomentarze
Musisz być zalogowany, aby móc komentować!
Moim zdaniem Dead Space to jeden z najmocniejszych tytułów roku 2008, a w swojej klasie na pewno nie ma sobie równych. Mimo kilku drobnych błędów to soft najwyższej próby. Gorąco polecam ten tytuł!
Dead Space mnie rozczarował. Powolne i niewygodne poruszanie się i głównie pieruńsko nudna rzeź na stworkach. Zero strachu ;] .
Podobno w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku, za to w twoim mieszkaniu jak najbardziej jest to możliwe. Wystarczy włączyć tę grę. Absolutnie mistrzowskie podejście do kosmicznego horroru i rewelacyjne wykonanie. Jedna z lepszych gier 2008 roku.
Jestem świeżo po ukończeniu gry i muszę powiedzieć, że zrobiła na mnie dobre wrażenie. Z początku nie mogłem się przyzwyczaić do nowego ułożenia kamery jednak z czasem przestało to przeszkadzać. DS jest dużo straszniejszy od innych growych horrorów (Silent Hill, Resident Evil), a to za sprawą fenomenalnej oprawy audiowizualnej. Walka z końcowym bossem - malina ! :) Gorąco polecam.
rozwiń »
Wspaniały niepowtarzalny klimat! Mamy do dyspozycji sporo broni i różnych modyfikacji. Do tego plecak, magazyny i coś w rodzaju sklepów jak w rasowej grze RPG. Ja nie jestem miłośników horrorów, ale w Dead Space fajnie się grało.
Jedynie troszeczkę mnie denerwowało, że czuć z tej gry konsolę...
Jedynie troszeczkę mnie denerwowało, że czuć z tej gry konsolę...
rozwiń »
Podobne
Brothers In Arms: Hell's Highway - (pc)Ocena: 86%
Call Of Duty 4: Modern Warfare - (pc)Ocena: 91%
F.E.A.R.: Perseus Mandate - (pc)Ocena: 69%
Wymagania sprzętowe

OS:
brak danych
brak danych

CPU:
brak danych
brak danych

RAM:
brak danych
brak danych

Karta graficzna:
brak danych
brak danych

HDD:
brak danych
brak danych

Internet:
brak danych
brak danych

Karta muzyczna:
brak danych
brak danych

Napęd:
brak danych
brak danych


RSS
Forum








Dead Space
Retweet
Wykop
Śledzik
Blip




















